Pawel Sasko表示《巫师4》不仅会继承系列前作中深受喜爱的故事叙述和角色塑造,还将引入创新元素,旨在提供更高质量的游戏内容。通过延长开发时间、增加资源投入等措施,致力于打造一款能够满足甚至超越粉丝期待的作品,以此来重振公司的声誉并重建与玩家之间的信任桥梁。
“我接受并理解这一点,"Sasko 说,“对于他们中的一些人来说,这可能是永远不会发生的情况。但不幸的是,这就是我们必须为所发生的事情付出的代价。但我希望,在我们所做的整个工作中,在我们展示的整个过程中,我们实际上能够赢得周围的一些人--当他们听到有人与他们谈论他们可以拥有的令人难以置信的体验时,比如说《幻影自由》,或者下一个《巫师》,下一个赛博朋克,或者下一个 Hadar[CD Projekt的新IP]。当他们看到那场比赛有令人难以置信的价值时,他们真的会伸出手去拿它,玩它并享受它。
值得注意的是,与我交谈的每个人都有一种典型的坚忍接受感:过去根本无法改变。我们没有什么可以说服任何人的,“他补充道。“只是有那么一刻,我们需要出现。
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